GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……function) 严格来讲次表面散射不能用brdf来定义,定义次表面散射要用BSSRDF,但是当物件离摄像机距离时候……BRDF两个重要属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒

微观世界(Microcosm)

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企业大亨泰隆·斯比时间已经不多了。一个微型探针被公司竞争对手艾克斯姆公司注入他血液中。……使用最新微型潜水器设备,你将在身体内静脉、动脉和器官奇怪和危险世界中航行,前往与“灰色 M”探测器最后对峙……了 Microcosm,你就拥有了两个世界中最好东西

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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可以在游戏里面探索.资源:游戏中有战略资源和贸易资源.战略资源用来产生军队,贸易资源可以来获得收入.战略资源:……:相里氏之墨 邓陵氏之墨 相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教不同……buff加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……MatCap 贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛里永远星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛里永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛里永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛里永远星辰大海

金辉恋曲四重奏 -Golden Time-(Kinkoi: Golden Time)

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为《金辉恋曲四重奏》本篇故事后传,除带来了原作女主角后日谈外,也新增了几位人气配角城崎绚华、米娜和玛丽亚路线……本作由曾创作了人气大作《初雪樱》为代表四季系列作品本溪佳奈惠、虎之助和末司组成的当家画师阵担当人设原画……本作在 Getchu 举办美少女游戏大赏 2019 中获得了综合第 10,剧本第 5 和角色僧间亚第

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

发起:慕雪白羊 这次演示是一个使用了Litetween插件制作关卡选择界面,带有炫酷动效。……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载 totoyan……: @shuishen49#2 群里,180911504 邱天: 羊神威武!

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: Roma)

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游戏采取回合。多位玩家从各自起始地块大本营开始游戏。每人初始时有 4 张牌,每轮会再抽 1 张。……轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……所有领土必须与大本营通路连接。如果被切断,则产生飞地会变成中立地块

版本:Early Access


总页数:50


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